召唤兽天赋修炼

2019年01月11日

    召唤兽天赋可是不容小觑的力量,在战斗中能带来意想不到的帮助。


【相关NPC】

    天熙城“幻灵仙师”(351,146)




【相关要求】

    玩家等级≥55级



【规则说明】

召唤兽天赋:

    1、每个召唤兽只能学习到一种天赋;
    2、召唤兽天赋分为专用天赋、通用天赋;
    3、专用天赋又分为:体质型、力量型、智慧型、意志型、敏捷型;
    4、召唤兽属性判定:在进行天赋修炼时,当前属性点唯一最高的项(如力量属性点最高,则为力量型);若最高一项有并列,则该召唤兽将不会被判定;
    5、召唤兽进行天赋修炼时,从专用天赋与通用天赋中随机学习一种,若未被判定属性,则只会学习到通用天赋;
    6、召唤兽进行天赋修炼时,必定学习到一种与当前不同的天赋;
    7、天赋修炼过程中可以选择自己满意的天赋保存了再去学习更好的天赋;
    8、召唤兽进行炼妖时,不会清掉天赋;
    9、召唤兽进行合成时,天赋随机保留一项;
    10、天赋技能不可锁定;
    11、天赋技能可被继承;
    12、召唤兽属性类型判断不受召唤兽装备影响。

注:1、召唤兽若学习专用天赋之后(如力量型),再重新分点属性点导致力量属性点不是唯一最高项,战斗中此天赋将失效,改回力量属性是唯一最高项方可使用该天赋;
    2、残卷可合成卷轴,合成后卷轴的属性与碎片属性相同。


子女天赋:

    1、每个成年子女只能学习到一种天赋;
    2、成年子女只可使用超级天赋卷轴进行修炼且天赋技能只有1级;
    3、成年子女进行天赋修炼时,必定学习到一种与当前不同的天赋;
    4、天赋修炼过程中可以选择自己满意的天赋保存了再去学习更好的天赋;
    5、天赋技能不可被锁定;
    6、子女天赋分为主动型、被动型。主动型:战斗中可主动使用但有CD限制;被动型:被召唤或被击飞时触发;
    7、亲密度越高,子女天赋效果越强;亲密度等级每提升一个等级,被动型天赋可额外作用1个目标。

注:子女天赋技能不可与人物特技效果叠加。


【召唤兽天赋】

 体质型:
 
【伤逝】
    牺牲自身当前30%的气血对敌方造成牺牲值80%的气血伤害,目标为人物角色时效果为50%,冷却3回合(此天赋无法杀死敌方,敌方最低保留1点血)。
【高级伤逝】
    牺牲自身当前30%的气血对敌方造成牺牲值125%的气血伤害,目标为人物角色时效果为75%,冷却3回合(此天赋无法杀死敌方,敌方最低保留1点血)。
【超级伤逝】

    牺牲自身当前30%的气血对敌方造成牺牲值170%的气血伤害,目标为人物角色时效果为100%,冷却3回合(此天赋无法杀死敌方,敌方最低保留1点血)。


【禁锢】
    回合开始时自动释放该天赋,使敌方当前回合最快目标30%概率无法行动一回合,仅生效1次。
【高级禁锢】
    回合开始时自动释放该天赋,使敌方当前回合最快目标50%概率无法行动一回合,仅生效1次。
【超级禁锢】
    回合开始时自动释放该天赋,使敌方当前回合最快目标80%概率无法行动一回合,仅生效1次。


力量型:

【如影】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.2+10物理攻击,该效果可叠加2层。
【高级如影】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.5+10物理攻击,该效果可叠加2层。
【超级如影】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.8+10物理攻击,该效果可叠加2层。

【闪击】
    被召唤后对敌方当前气血值最低目标进行物理攻击,效果为召唤兽自身攻击的60%,无法触发连击。
【高级闪击】
    被召唤后对敌方当前气血值最低目标进行物理攻击,效果为召唤兽自身攻击的90%,无法触发连击。
【超级闪击】
    被召唤后对敌方当前气血值最低目标进行物理攻击,效果为召唤兽自身攻击的120%,无法触发连击。


智慧型:

【随行】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.0+10法术攻击,该效果可叠加2层。
【高级随行】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.3+10法术攻击,该效果可叠加2层。
【超级随行】
    每回合开始时,己方每有一只召唤兽与自身召唤兽造型相同,则增加自身召唤兽等级*1.6+10法术攻击,该效果可叠加2层。

【法噬】
    使用法术伤害技能攻击敌方时同时降低其气血上限,效果为伤害值的20%,对持续性伤害技能无效。
【高级法噬】
    使用法术伤害技能攻击敌方时同时降低其气血上限,效果为伤害值的40%,对持续性伤害技能无效。
【超级法噬】
    使用法术伤害技能攻击敌方时同时降低其气血上限,效果为伤害值的60%,对持续性伤害技能无效。


意志型:

【隐遁】
    1000速率使己方1个目标30%几率进入隐身状态(若目标死亡、隐身中,则无法施法),持续1回合,冷却5回合,隐身后使用破甲、刃击、暗箭、伏击可解除隐身状态。
【高级隐遁】
    1000速率使己方1个目标60%几率进入隐身状态(若目标死亡、隐身中,则无法施法),持续1回合,冷却5回合,隐身后使用破甲、刃击、暗箭、伏击可解除隐身状态。
【超级隐遁】
    1000速率使己方1个目标100%几率进入隐身状态(若目标死亡、隐身中,则无法施法),持续1回合,冷却5回合,隐身后使用破甲、刃击、暗箭、伏击可解除隐身状态。

【鬼道】
    侦查敌方2个目标单位的血条,持续3回合,冷却4回合,部分PVE活动无效。
【高级鬼道】
    侦查敌方4个目标单位的血条,持续3回合,冷却4回合,部分PVE活动无效。
【超级鬼道】
    侦查敌方6个目标单位的血条,持续3回合,冷却4回合,部分PVE活动无效。


敏捷型:

【潜袭】
    当召唤兽自身气血低于70%时,受到攻击后30%概率进入隐身状态1回合,一场战斗最多生效2次。
【高级潜袭】
    当召唤兽自身气血低于70%时,受到攻击后50%概率进入隐身状态1回合,一场战斗最多生效2次。
【超级潜袭】
    当召唤兽自身气血低于70%时,受到攻击后100%概率进入隐身状态1回合,一场战斗最多生效2次。

【缠龙】
    30%的概率清除敌方所有增益BUFF(只含龙壁诀、坚韧、灵璧诀、忍耐、活血生肌)并使其无法再接受该类BUFF,持续3回合,冷却4回合。
【高级缠龙】
    55%的概率清除敌方所有增益BUFF(只含龙壁诀、坚韧、灵璧诀、忍耐、活血生肌)并使其无法再接受该类BUFF,持续3回合,冷却4回合。
【超级缠龙】
    80%的概率清除敌方所有增益BUFF(只含龙壁诀、坚韧、灵璧诀、忍耐、活血生肌)并使其无法再接受该类BUFF,持续3回合,冷却4回合。


通用型:

【春风】
    被召唤时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印1回合。
【高级春风】
    被召唤时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印2回合。
【超级春风】
    被召唤时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印3回合。


【化雨】
    被击飞时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印1回合。
【高级化雨】
    被击飞时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印2回合。
【超级化雨】
    被击飞时优先随机解除我方一名被封印的角色,且不会因清心散而中毒并免疫封印3回合。

【甘霖】
    被召唤时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*10+10气血。
【高级甘霖】
    被召唤时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*20+10气血。
【超级甘霖】
    被召唤时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*30+10气血。

【仙风】
    被召唤时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*6+10真气。
【高级仙风】
    被召唤时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*8+10真气。
【超级仙风】
    被召唤时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*10+10真气。

【咆哮】
    被召唤时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复20怒气。
【高级咆哮】
    被召唤时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复40怒气。
【超级咆哮】
    被召唤时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复60怒气。

【遗元】
    被击飞时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*10+10气血。
【高级遗元】
    被击飞时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*20+10气血。
【超级遗元】
    被击飞时,给己方在场气血百分比最低的单位恢复召唤兽等级*30+10气血。

【寄语】
    被击飞时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*6+10真气。
【高级寄语】
    被击飞时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*8+10真气。
【超级寄语】
    被击飞时,给己方在场真气消耗值最多的单位恢复召唤兽等级*10+10真气。

【不屈】
    被击飞时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复20怒气。
【高级不屈】
    被击飞时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复40怒气。
【超级不屈】
    被击飞时,给己方在场怒气百分比最低的单位恢复60怒气。

【暖语】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*10+10气血,冷却5回合。
【高级暖语】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*15+10气血,冷却5回合。
【超级暖语】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*20+10气血,冷却5回合。

【妙音】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*3+10真气,冷却5回合。
【高级妙音】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*4+10真气,冷却5回合。
【超级妙音】
    给己方3个单位恢复召唤兽等级*5+10真气,冷却5回合。

【羁绊】
    己方每被击飞一只召唤兽,则增加召唤兽自身等级*1.0+10的物防和法防,持续30回合,可叠加2层。
【高级羁绊】
    己方每被击飞一只召唤兽,则增加召唤兽自身等级*1.4+10的物防和法防,持续30回合,可叠加2层。
【超级羁绊】
    己方每被击飞一只召唤兽,则增加召唤兽自身等级*1.8+10的物防和法防,持续30回合,可叠加2层。

【赌命】
    随机诅咒敌方技能(物理或法术)1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将会被扣除施法召唤兽等级*25+10的气血,冷却5回合(若因气血不足导致死亡则计算为已出手)。
【高级赌命】
    随机诅咒敌方技能(物理或法术)1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将会被扣除施法召唤兽等级*35+10的气血,冷却5回合(若因气血不足导致死亡则计算为已出手)。
【超级赌命】
    随机诅咒敌方技能(物理或法术)1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将会被扣除施法召唤兽等级*45+10的气血,冷却5回合(若因气血不足导致死亡则计算为已出手)。

【赌魂】
    随机诅咒敌方使用物理类型或法术类型技能1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将在出手后减少召唤兽等级*6+10的真气,冷却5回合。
【高级赌魂】
    随机诅咒敌方使用物理类型或法术类型技能1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将在出手后减少召唤兽等级*9+10的真气,冷却5回合。
【超级赌魂】
    随机诅咒敌方使用物理类型或法术类型技能1回合,若敌方使用了被诅咒的类型技能,则将在出手后减少召唤兽等级*12+10的真气,冷却5回合。

【同归】
    召唤兽被击飞时,有20%概率随机对敌方一只与自己相同造型召唤兽造成30000气血伤害,仅在PK中有效。
【高级同归】
    召唤兽被击飞时,有40%概率随机对敌方一只与自己相同造型召唤兽造成30000气血伤害,仅在PK中有效。
【超级同归】
    召唤兽被击飞时,有60%概率随机对敌方一只与自己相同造型召唤兽造成30000气血伤害,仅在PK中有效。

【忠诚】
    死亡时60%概率不掉忠诚。
【高级忠诚】
    死亡时80%概率不掉忠诚。
【超级忠诚】
    死亡时100%概率不掉忠诚。


【子女天赋】

主动型天赋:

【真龙诀·艺】
    真龙附身,能增强一名队员的物理伤害,持续30回合,冷却3回合。提高物理伤害=亲密度阶段*3%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*3%。

【真元诀·艺】
    真元附身,能增强一名队员的法术伤害,持续30回合,冷却3回合。提高法术伤害=亲密度阶段*3%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*3%。

【抱元术·艺】
    集中精力,心无旁骛,能降低一名队员受到的法术伤害,持续30回合,冷却3回合。降低受到的法术伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【硬气功·艺】
    屏住呼吸,绷紧肌肉,能降低一名队员受到的物理伤害,持续30回合,冷却3回合。降低受到的物理伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【落星式·艺】
    星辰坠落,天幕无光,能使一名敌人虚弱无力,降低敌人的物理伤害,持续30回合,冷却3回合。降低物理伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【逐月式·艺】
    将自己的真气激射出去,有追月之势,能使一名敌人真气混乱,降低法术伤害。降低法术伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【噬心·艺】
    使一名敌人心智被吞噬,丧失对法攻的防御能力,增加受到的法术伤害,持续30回合,冷却3回合。提高受到的法术伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【蚀骨·艺】
    使一名敌人筋骨被腐蚀,丧失对物攻的防御能力,增加受到的物理伤害,持续30回合,冷却3回合。提高受到的物理伤害=亲密度阶段*2%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*2%。

【流云·艺】
    使一名友方身轻如燕,动作如流云般轻盈,增加其速度,持续30回合,冷却3回合。提高速度=亲密度阶段*4%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*4%。

【止水·艺】
    使一名敌人身体僵硬,行动迟缓,几近止水般,降低其速度,持续30回合,冷却3回合。降低速度=亲密度阶段*4%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*4%。


被动型天赋:

【冰心·乾】
    被召唤时,优先给己方1个被封印、控制的角色目标附加冰心状态,持续1回合。亲密度每提升1个等级额外多作用1个目标。

【慈云·乾】
    被召唤时,优先给己方1个气血百分比最低的单位恢复气血。效果=亲密度阶段*5%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*5%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【固垒·乾】
    被召唤时,优先给己方速度最快的角色目标增加护甲,百分比减少受到的物理伤害。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【护法·乾】
    被召唤时,优先给己方速度最快的角色目标增加抗性,百分比减少受到的法术伤害。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【凝神·乾】
    被召唤时,优先给己方目标剩余真气百分比最低的单位百分比恢复真气。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%+300,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【冰心·坤】
    被击飞时,优先给己方1个被封印、控制的角色目标附加冰心状态,持续1回合。亲密度每提升1个等级额外多作用1个目标。

【慈云·坤】
    被击飞时,优先给己方1个气血百分比最低的单位恢复气血。效果=亲密度阶段*5%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*5%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【固垒·坤】
    被击飞时,优先给己方速度最快的角色目标增加护甲,百分比减少受到的物理伤害。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【护法·坤】
    被击飞时,优先给己方速度最快的角色目标增加抗性,百分比减少受到的法术伤害。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

【凝神·坤】
    被击飞时,优先给己方目标剩余真气百分比最低的单位百分比恢复真气。效果=亲密度阶段*8%+当前亲密度/当前等级亲密值上限*8%+300,亲密度每提升1级,额外增加1个目标。

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